科技情報
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昔日的藍色巨人不再沉睡了嗎?IBM發布世界第一組2奈米製程晶片
台積電才在去年成功量產5奈米技術,創下營收連11年歷史新高後,3奈米製程的開發進度目前也領先全球,並在4月中發布2奈米開發最新進度,但但但但但……昔日的Big Blue竟然後發先至,IBM在昨日宣布成功研發出世界第一組2奈米製程晶片! 目前無論是台積電還是三星,其研發的7奈米製程晶片,每平方公釐大約有9,000萬個電晶體,而三星以5LPE製程工藝所研發的晶片中,置入約1.3億個電晶體,而台積電的5奈米製程晶片則為1.7億個電晶體。 而根據IBM所公布的資料來看,昔日的Big Blue採用環繞閘極技術(Gate-All-Around,GAA),而該項技術能讓IBM能在150平方公釐、大概就一個指甲大小的晶片上,塞入大概約莫500億個電晶體,換算下來,平均每平方公釐有3.3億個電晶體。 並且IBM指出,其研發的2奈米製程技術,讓晶片能比主流7奈米製程的運作速度提升45%,如果是以相同效能下去運作的話,相比7奈米製程晶片還能節省75%耗能。 但有件事我們要了解一下,IBM在2015年宣布7奈米製程研發成功,但採用其7奈米製程晶片的IBM Power10處理器,才剛剛在去年8月出爐,依照這研發進度來看,IBM 2奈米晶片要量產,還不知道要等到何年何月,因此IBM這次出來喊聲、刷存在感的舉動,不得不感慨,研發成功跟量產是兩回事啊! 不過不要緊,回頭來看看,7奈米製程目前已被台積電重新定義為先進製程的門檻,而5奈米製程也已量產,三星的5PLE也有相當大的發展,護國神山預計在明年量產4奈米與3奈米,加上4月中旬所發布的2奈米開發進度,然後再來看看Intel,2023才即將投產7奈米製程,這已經不是慢了一步的問題了。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=HD5KbeR5mtc ▲IBM Unveils World's First 2 Nanometer Chip Technology。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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猛虎即將出閘,Intel Tiger Lake-H完整規格曝光,最高8C/16T、DDR4-3200及20條PCIe Gen4通道
隨著Intel第11代處理器Rocket Lake已經升空,相信不少玩家也在敲碗筆電平台上的旗艦處理器Tiger Lake-H系列何時才要登場,畢竟即便是目前的Tiger Lake-H35系列最高也僅有4C/8T,對於需要高效能的旗艦電競筆電來說還是稍顯不足,不過近日據外媒報導,Tiger Lake-H系列登場日期已經曝光,目前預定在5/11發佈,玩家們終於不必再苦苦等待。 Tiger Lake-H將採用10nm SuperFin製程與Willow Cove核心架構,支援DDR4-3200並擁有44條PCIe通道(其中包含20條PCIe 4.0),整體I/O功能勢必更加豐富;另外即將登場的處理器型號、規格也一併曝光,可以看到其中有i9-11980HK、i9-11900H、i7-11800H、i5-11400H與i5-11260H共5位成員。 首先i9家族的11980HK與11900H皆為8C/16T,前者功耗來到了65W並擁有全系列最高動態時脈5.0GHz(基礎時脈2.6GHz),而後者功耗僅35W,動態時脈也稍低了些來到4.9GHz(基礎時脈2.5GHz)。 而在i7家族中僅有11800H一員,雖與i9-11900H老大哥同樣擁有8C/16T、35W功耗,不過動態時脈則是降至4.6GHz(基礎時脈2.3GHz)。 最後i5家族部分11400H與11260H則都是6C/12T、35W功耗,動態時脈前者擁有4.5GHz(基礎時脈2.7GHz)、後者4.4GHz(基礎時脈2.6GHz)。 不過成員們似乎還少了先前傳聞的i9-11950H、i7-11600H,可能代表這還不是完整成員清單,也或許官方打算稍晚點才會發佈,並不會與這5位成員同時登場。 另外Intel又再次拿了自家產品與對手比較來證明自家處理器在遊戲性能上的實力,可以從圖表中看到在部分遊戲上是11400H略勝Ryzen 9 5900HS,當然,實際是否真的如此強大,還是得等拿到實機再來測試才最為準確。 隨著Tiger Lake-H即將發佈,屆時各家大廠勢必會同步推出新一代電競筆電,讓人不禁期待在全新製程、架構下的電競筆電所帶來的表現,而近期有意入手電競筆電的玩家們,也不妨再多觀望個幾天吧! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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不給活路, Windows 10兩階段強制更新,徹底對Flash Player趕盡殺絕
由於Flash Player漏洞而造成的資安問題多不勝數,加上HTML 5等功能崛起,足以取而代之,各大瀏覽器Chrome、Safari等等,早就預設取消Flash的自動啟動,因此Adobe已在1月12日起全面禁用,宣告Flash時代的終結。 Adobe於2020年12月31日中斷Flash Player的支援,從2021年開始,玩家們就不會再收到Adobe Flash Player 的安全性更新,而在這之前,微軟就於10月28日發布Flash Player殺手KB4577586更新,安裝後就無法移除,但非強迫性安裝,那時玩家還能自行抉擇。 並在2021年2月時,Windows 10便強制自動安裝這名Flash Player殺手KB4577586,而不是由玩家們自由選用是否更新,而是主動並強制將電腦裡的32位元Flash Player 移除。 而僅僅這樣還不夠,為了徹底消滅Flash,微軟(Microsoft)將分成兩個階段,首先在6月即將推出的Windows 10版本1809裡強制加入KB4577586更新內容,並從7月開始,在Windows 10版本1607和Windows 10版本1507加入KB4577586更新,不僅Win10,Windows 8.1、Windows Server 2012,以及Windows Embedded 8都將加入KB4577586更新,徹底對Flash Player趕盡殺絕。 而即將在5月10日推出的Windows 10 21H1,將成為第一個沒有Adobe Flash Player的Windows系統,玩家們完成更新後,將無法繼續使用Flash Player,若還是有需求的玩家,可透過虛擬機安裝舊版Windows來使用。 Adobe Flash Player雖然陪各位玩家走過許多年頭,但每項東西都有壽命,先不論Flash Player是否造成資安漏洞百出,光是現階段的取代品(HTML5、WebGL及WebAssembly等等)就有一卡車,Flash Player走入歷史也是可預知的,如今,使用Flash Player的瀏覽器也幾乎不可見了,如果玩家還是捨不得(?),微軟這次雷厲風行,更新後強制幫你刪除了,只是,不知道下一個階段,走到盡頭的會是哪個軟體,或者說,會是誰? ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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10nm Jasper Lake登場、Intel入門級NUC 11 Essential瞄準教育市場
隨著Intel正式公布號稱「真的是」最後一代14nm+++製程的11代桌上型處理器之後,其實玩家真心期盼的是下一代的Alder Lake、也就是10nm的12代處理器趕快登場,不然看著筆電玩家都已經是10nm了,桌上版還停留在14nm階段實在是令人有些心理不平衡。(看隔壁棚都準備要邁入5nm了... 只不過不平衡的感受可能要再添一樁了,根據FanlessTech的消息,Intel目前已經準備好新一代的NUC 11 Essential,內置處理器將採用基於Tremont架構、10nm製程的Jasper Lake,定位在教育市場,從發布的圖片中可以看到分別提供有Pentium Silver與Celeron兩類:Pentium Silver J6005(2.0-3.3GHz、4C/4T)、Celeron J5105(2.0-2.9GHz、4C/4T)、Celeron J4505(2.0-2.7GHz、2C/2T)等三款版本,也支援雙通道DDR4-2933記憶體以及WiFi 6、藍牙v5.2等規格。 尺寸大小則是僅135x115x36mm、大概也就巴掌大,顯示部分則是內建了Gen 11的內顯核心(900MHz),提供HDMI 2.0b/DisplayPort 1.4(支援HDCP 2.2)各一組,能支援至4K輸出@60Hz,這些設定似乎看起來可以讓這款入門版的NUC 11作為HTPC使用,但對於沒有提供HDMI 2.1的界面來說,想要體驗更高規的4K@120Hz、8K/10K等就只能靠DP了,但DP也只支援1.4而已而不是2.0...(XDDD 事實上Jasper Lake早在去年2020/4月的Intel媒體分享會上就已經揭露,延宕了一年之後在2021的Q1終於登場,雖然已經邁入10nm製程,但原本定位就不是拿來跟高階Core系列相比、而是先前Atom系列的升級版,這部分也納入在Pentium與Celeron家族當中,「J」開頭與「N」開頭則是分別為桌上型以及行動版,當然相較於Core系列來說,Jasper Lake將會比現有的Gemini Lake更加低功耗、而且性能上可以更加提升,但如果以現有對手的產品線發展狀況以及效能的表現也絲毫不差、甚至尤有過之的情況下,就算面對的是教育市場,能不能具備一戰之力,恐怕還有待產品推出後實際較勁才能得知。 (題外話:去年這場分享會上,還說2021要推7nm的產品,現在來看當初的說詞格外覺得 呵呵!!!!) 相信Intel也很願意信守承諾的趕快全面進入10nm時代,不過目前還缺一塊桌上型版圖停留在14nm+++,想要邁入10nm還得需要下一代的Alder Lake來圓夢,只是如此一來,不想失信於玩家就得今年上12代,但偏偏11代的火箭才剛剛升空,這下子到底是要先把火箭打下來?還是讓火箭再飛一會兒呢? (見證玩家荷包實力的時刻到了...... ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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又双叒叕被賣掉了,Verizon將以50億美元出售包含Yahoo在內的媒體事業
不曉得大家對於Yahoo這個曾經的網路巨擘還留有多少印象呢?這間公司在西元2000年後,可以說是多災多難,在Google和臉書、Twitter等社群媒體的圍攻下,Yahoo在營運上就遭遇了層層障礙,財務也面臨嚴重赤字,最終於2016年被美國的電信巨頭Verizon收購,然而間隔短短5年後,Yahoo又要被賣掉了。 Verizon在2015年的時候先是以44億收購了網路服務商AOL,正式從電信業跨足到網路產業,其後於2016年斥資48.3億美元併購了Yahoo旗下幾乎所有的核心事業,僅保留日本地區和阿里巴巴的15%股份。 隨後Verizon將Yahoo與旗下的其他網路事業整併,成立了名為「Oath」的子公司,用以專門負責經營多媒體網路的相關業務,並在2018年年底的時候更名為Verizon Media。 雖然Verizon Media有著Yahoo品牌和光環加持,但自收購了以來,公司的業績始終無法達標,唯獨去年2020年因為肺炎疫情所帶來的「宅經濟」,才促使公司有著顯著的業績成長。 或許Verizon的高層認為疫情帶來的業績只是能算是「運氣使然」,無法確保未來表現是否也能長紅,故決定以50億美元的價格將旗下的AOL、Yahoo等網路媒體事業群脫手給私募基金阿波羅全球管理公司(Apollo Global Management),目前預計此項交易會於2021年的後半年完成。 不過考量到Verizon光是在購入AOL與Yahoo時就斥資了約92億美元,這次選擇以50億的價碼脫手,似乎是有著認賠殺出的味道,而這可能也代表著Yahoo這個曾經的網路霸主還在不斷的持續衰落中。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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RTX 3080 Ti已經再次延期,但中東卻偷偷開賣了MSI RTX 3080 Ti SUPRIM X?
原先有傳言指出,NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti與RTX 3070 Ti預計將會在5月18日推出,但虛空卡的暱稱可不是蓋的,本來是上市了才買不到,如今是直接推延了發售時辰,從最早的4月延後到5月初,然後又推遲到5月中,如今又延遲到5月底發表,這次不是礦工的鍋了,似乎是因為產能不足的原因。 RTX 3080 Ti從去年7月開始,就一直有風聲傳出,弄得整個科技界、電競界鬼影幢幢,如今改訂於6月2日解禁,RTX 3070則於6月9日出關,說穿了,延遲這麼久,各種風聲鶴唳,難道不就是因為買不到,然後替虛空卡刷一下存在感嗎? 在各界流言中,RTX 3080 Ti將具有10,240個CUDA核心、12GB GDDR6X記憶體,但基礎、Boost時脈似乎都會比RTX 3080還低一點;RTX 3070 Ti則擁有6,144個CUDA核心、8GB GDDR6X,並都將以玩家為優先,限制挖礦算力,RTX 3080 Ti將使用GA102-225晶片、RTX 3070 Ti則使用GA104-400晶片,並且導入Lite Hash rate,相較RTX 3060透過驅動來限制Hash率,還要來得更難破解。 雖說這兩款虛空顯示卡離出關日還有一段時間,但無論是RTX 3080還是RTX 3070都有廠商偷賣的跡象發生,之前技嘉的RTX 3060就是苦主之一,因此這次微星的RTX 3080 Ti SUPRIM X已經在阿拉伯聯合大公國的某零售商偷跑,也不是太意外的事,售價約為3,500美元。( X、夭壽貴!) 有趣的是,每每發生「犯規偷跑」的事件都是在中東地區,似乎根本不在乎違反規則似的,更有意思的是,該零售商的員工還透過WhatsApp向有興趣的買家透漏消息,簡直就像犯罪片電影似的「秘售毒品」。 不過買了其實也沒什麼用,NVIDIA還沒釋出與其對應的驅動,壓根用不了那效能,但也有可能礦工又率先出手,拿來試試看挖礦的效率,雖說老黃一刀下去斬了Hash率,但僥倖心理人人有,礦工怎麼可能沒有。 但依照傳言來看,產能不足而導致發售延期,老黃也吃了誠實豆沙包說,2021年RTX 30系列顯卡會繼續虛空下去,即使出關後,小編心想玩家有很大的概率還是買不到。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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再次延期?!傳NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti、RTX 3070 Ti將於6月登場
NVIDIA新一代旗艦顯示卡RTX 3080Ti即將登場,相信玩家們期待,不過近日根據外媒消息,原訂於5/18發佈的RTX 3080 Ti將會延期至5/31與RTX 3070 Ti一同發佈,但效能解禁部分RTX 3080 Ti將於6/2解禁而RTX 3070 Ti會再晚個幾天於6/9解禁,雖然實際上市日還未確定,不過沒意外的話應該與解禁日期相差不遠。 事實上,按照新流出的發布日期來看,也同樣是Computex 2021的展會期間,看來這個延期也不是沒有道理,到時候展會上一併發布,或許可以更加具備聚焦效果。 據目前傳聞規格來看,RTX 3080 Ti將搭載與RTX 3090/RTX 3080同家族的GA102-225 GPU,並擁有10240個CUDA,搭配384bit 12GB GDDR6X記憶體,整體規格性能較接近RTX 3090,只是記憶體容量直接砍半。 而RTX 3070Ti將搭載與RTX 3070/RTX 3060 Ti同家族的GA104-400 GPU,擁有6144個CUDA,搭配256bit 8GB GDDR6X記憶體,雖說記憶體容量與RTX 3070/RTX 3060 Ti一樣僅只有8GB,相比RTX 3060的12GB整整少了4GB看似有些尷尬,不過在搭載更高階的GDDR6X後,整體效能勢必還是比RTX 3060優秀許多,當然,若真的需要高記憶體容量與強大性能,RTX 3080 Ti還是更好的選擇。 雖說這次RTX 3080 Ti又再次延期,不過應該會是最後一次,畢竟近期已經曝光許多RTX 3080 Ti的消息,甚至連產品外盒都一併現身,沒意外的話可能已經開始向通路商鋪貨,就只差本體還沒跟大家見面而已。 至於最令玩家擔心的挖礦熱潮部分,這兩張新卡勢必會加上Lite Hash Rate限制器將顯卡挖礦性能砍半來降低挖礦CP值,避免礦工來搶卡,只要沒被大神們破解或是特別的「意外」,這次玩家們或許比較有機會入手顯卡,而不再是所謂聞的到卻吃不到的「空氣卡」,想升級顯卡的玩家們,還是先備好荷包,下個月準備開搶 XD! ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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臉書與IG:「讓你們繼續免費使用,所以關掉iOS 14.5 App追蹤透明度!」
蘋果已釋出iOS 14.5更新,升級後便能使用「App追蹤透明度」,可以選擇是否讓第三方開發者讓App或網站追蹤自己的使用狀況,選擇不讓追蹤的話,就能避免讓第三方開發者任意將收集到的用戶資料,提供給廣告商,簡單說就是,開啟該功能後,上網搜尋關鍵字時,Facebook或Google就無法如同天羅地網般地向你投放類似廣告。 而這項功能也早在推出前就引起了軒然大波,尤其是Facebook創辦人祖克柏,不過有意思的是,玩家們更新成iOS 14.5之後,Facebook便會很誠實地跳出通知,呼籲使用者關閉這項「App追蹤透明度」的功能,除了能協助Facebook推送更精準的廣告,還能繼續協助Facebook與Instagram免費提供。 不過目前,Facebook與Instagram官方尚未有任何付費版本的消息傳出,只是根據Facebook與Instagram所跳出的推播通知來看,這不就擺明了威脅使用者說:「如果你不關掉App追蹤透明度的功能,那麼我就收費了」。 蘋果iOS 14.5的「App追蹤透明度」,主要是用來切斷第三方開發商追蹤使用者網路使用活動,進一步保護使用者的隱私權,即使iOS擦掉了使用者的網路使用痕跡,一樣會在Facebook與Instagram上看到廣告,只是不會涉及到使用者隱私,但仰賴線上廣告的公司,在蘋果這次更新後,便會使得廣告投放變得相當不精準,進而影響公司的廣告收益。 以電視頻道來說,無論是無線還是有線,廣告勢必都存在,但類型依舊五花八門,有點類似姜太公釣魚,願者上鉤的感覺,而Facebook的作法在於,透過追蹤使用者的網路使用活動,來投放更精準的廣告,因此問題從不在「廣告投放」這件事情上。 換句話來說,Facebook對於iOS 14.5所跳出的「誠實預告」,檯面下的意思就是「你給我個資,我給你免費的社群平台」,雖說Facebook與Instagram的廣告越來越多,之後想變成付費版社群平台,依據使用者付費的原則,當然也沒有問題,但問題真的從來不在於「廣告」,而是為了廣告投放精準度,追蹤「使用者網路活動追蹤」的這項行為。 但就Facebook而言,小編認為只是借題發揮,對各位玩家們來說,在看到Facebook與Instagram的這則推播通知之後,會如何在「個資保護」與「社群平台」之間做出抉擇呢? ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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自己的孩子當然要自己挺,台積電使用AMD EPYC處理器來強化晶片的生產效率
多虧了這幾年台積電的先進晶片製程技術,幫助AMD在處理器方面谷底大翻身,其強勢的表現相信是大家有目共睹的,而既然的台積電身為AMD幕後最大功臣,彼此互助讓生產效率能更上一層樓也是理所當然的,因此日前台積電也公開宣布將會擴大部屬使用AMD的EPYC伺服器級主機到更多的生產線上。 根據台積電的官方說法,EPYC伺服器主機最一開始是用於公司內的一般工作管理,主要目的是用原研究如何打造效能更強的晶片,因此並沒有在第一時間將EPYC產品用於生產線中。 不過隨著第二代EPYC產品在整體效能上有著令人滿意的成長,台積電也開始將該產品運用在更多的地方,也將其投入到生產設備上用以管理晶片生產的執行速度、用水、電力、空氣等系統,這些因素在晶片製造上都必須精準、高頻率的進行監測與控制,故EPYC傑出的運算性能對有助於對生產線上各項設備做出跟精準調整。 目前台積電主要是使用的伺服主機型號是HPE DL32G 510,內部搭載了採64C/128T的第2代EPYC Rome 7702P 處理器,其基礎時脈為2GHz,動態時脈則為3.35GHz。 同時台積電也表示正在進行嘗試核心數較低但時脈較高的處理器組合,例如採24C/48T配置的EPYC 7F72,其基礎時脈便設定3.2GHz,接近EPYC 7720P動態最高時脈的極限。 在效能之外,EPYC平台也有著相當豐富的I/O的擴充性上,光是PCIe 4.0通道數量的支援性就能高達128條,讓主機能擁有更多的儲存和記憶體存放空間,足夠讓一組EPYC伺服器分割出1,000台虛擬主機,用以控制1,000套生產設備。 而EPYC伺服器的強大效能與豐富擴充性,對於台積電在晶片生產上的成本控制可以說至關重要的,畢竟生產線上的隨便一台設備的造價都可能上億美元,與伺服器的建造費用相比可以說是小巫見大巫,因此伺服器的可靠性才是台積電的最首要考量,故他們必須確保所有儀器在發生故障時,都能立刻有備援隨時接替。 由於EPYC伺服器能夠在拆分出1000台虛擬主機後還保有足夠的效能,也就代表哪怕中途有一台虛擬機故障時,伺服器也有足夠的能力進行調度,從而達到穩定生產線效率,減少成本的功效。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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才不會忘記你呢!傳蘋果將在未來幾周推出AirPods 3與Apple Music Hi-Fi服務
原先,各路蘋果分析師、爆料大神都預言過新一款AirPods將會在蘋果春季佈道大會Spring Loaded上登場,隨之落幕後,雖說M1 iMac與M1 iPad Pro的出爐還是吸引了各方眼球,但沒有等到新一代AirPods還是有那麼點小落寞。 但真是如此嗎?依照蘋果個性,為了讓存在感連綿一整年,通常不會一次性發表所有產品,果真如此,根據《Hits Double Daily》報導,接下來將在「未來幾周內」推出AirPods 3,不僅如此,為了不讓各家音樂串流媒體專美於前,蘋果亦打算順勢推出Apple Music Hi-Fi。 無論是發燒友、還是木耳玩家們都沒關係,據報導,本次AirPods 3將會以平價版的定位面向各位玩家們,不過,有意思的是,此前所有分析、爆料、預言,都指稱AirPods 3將擁有整合AirPods與AirPods Pro的設計與功能,本就擁有廣大使用者的AirPods,要真是以平民價格推出兼具兩家所長,使用者將會更加擴散。 透過iPod東山再起的蘋果,在音樂媒體上的推陳出新也是有目共睹,在目前主流的音樂串流平台中,Amazon與Deezer的高音質訂閱費用為每月14.99美元、Tidal為19.99美元(台灣依舊要透過跨區下載才能使用),台灣方面,擁有最大市場的KKBOX也已推出299元月費地KKBOX Hi-Fi服務,目前僅剩Spotify、Apple Music、Youtube Music尚未提供Hi-Fi服務。 而在Spotify即將推出Hi-Fi服務之際,現在也流出Apple Music將順著AirPods 3,推出Hi-Fi服務(但其實這算雞蛋難題吧,Apple Music先還是AirPods 3先,也說不定),不過在近日,Spotify宣布調漲平台價格後,有消息指出Apple Music將會無痛提供Hi-Fi服務,若真是如此,將會引發更多使用者投向Apple Music的懷抱。 但小編認為,假設Apple Music 真的提供無痛升級版,雖說Apple Music雖然也相容Android系統,但那也是在拉攏iOS上的Spotify使用者,進一步來看目前Podcast熱門的情況,蘋果進一步推出了Podcast訂閱制來造福創作者們,不也是如此嗎?甚至「Podcast」本就是蘋果旗下的一個App服務,從「iPod」與「Bradcast」脫胎而來。 ★快來追蹤/加入我們!!! YouTube頻道: FB玩家社團: Instagram頻道: Telegram頻道:
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